Q&A med mike collins fra thunderkick

Starter livet i 2012, Thunderkick er et spilstudie, der har skabt nogle fantastiske slots gennem årene, så i dag er vi glade for at få selskab af deres spilproduktejer, Mike Collins, som er klar til at give os et indblik i tidligere, nuværende og fremtidige planer hos Thunderkick HQ.

Mike CollinsMike Collins

Velkommen, Mike, og tak fordi du chattede med os i dag. Før vi kommer ind på spørgsmålene om Thunderkick, kan du så give os lidt baggrund om din egen rejse til dato? Hvor længe har du været i virksomheden? Hvor arbejdede du tidligere, og hvordan og hvorfor kom du ind i iGaming/gambling-industrien?

Tak fordi jeg måtte komme! Min rejse i iGaming-industrien begyndte kort efter, at jeg flyttede til Sverige for næsten et årti siden, hvor jeg fandt Play'n GO og kom til som spildesigner. Da jeg kun havde spiloplevelser fra det virkelige liv (poker og slots) efter mit navn, var det en sag om at være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt for at gøre en passion til en karriere. Spol frem til i dag: Jeg har nu været hos Thunderkick som Game Product Owner i over et år og elsker hvert minut.

The Wildos Slot af ThunderkickThe Wildos Slot af Thunderkick

Det fremgik af dine udgivelser i 2023, at det må have været et godt år for Thunderkick, hvor der kom nogle fantastiske spil, som f.eks. Hellapenos, The Wildos, Hot Potato og Bones & Bounty. Var det den generelle følelse omkring Thunderkick, og svarede feedbacken fra operatører og spillere til de forventninger, I havde som virksomhed?

Absolut! Vi er meget tilfredse med sidste år. Selv under udviklingen af ​​spillene kunne vi fornemme et højt niveau af spænding og energi internt. Så det føles ekstra specielt at høre, at vores kreationer har fået positiv feedback fra operatører og spillere. I 2023 diversificerede vi vores portefølje for at tage højde for et bredere publikum. Fx med Varm kartoffel, vores første klyngespil.


Var der en klar vinder med hensyn til den samlede ydeevne af dine udgivelser i 2023, og blev topplaceringen taget af et spil, som du forventede ville klare sig godt? 

Det var meget tæt, med Wildos til sidst tog hæderen. Jeg vil sige, at der er en stærk tro på, at hvert spil, vi udvikler, vil præstere godt; vi brænder for alle vores spil. Dette spil havde dog alle kendetegnene for et populært spil fra dag ét. Personlighed. Tema. Mekanik. Alt er bundet sammen til en højkvalitetsproduktion, der passer problemfrit sammen.

The Hellapenos Slot af ThundekrickThe Hellapenos Slot af Thundekrick

Vi har set, at du fortsætter med at tilføje nye titler til din Beat the Beast-franchise med den nylige tilføjelse af Slå Beast Dragon's Wrath. Sidste år var der også udgivelse af Shoguns sværd, i forlængelse af det meget populære Sword of Khans. Er der flere planer om at udvide nogen af ​​disse samlinger?

Ja. Vi arbejder i øjeblikket på endnu et indlæg i 'Sword of'-serien, som i øjeblikket er udgivet til udgivelse i juni i år. Spillet signalerer det første for franchisen ved at flytte fra det asiatiske kontinent til et sted tættere på hjemmet. Vores generelle princip er ikke at tvinge noget til at ske. Hvis vi finder en mekaniker/funktion, der virker (for begge serier), vil vi kraftigt overveje det.


Vi er altid interesserede i at kende hvert studies proces, når vi opretter et nyt spil. Kan du kort fortælle os, hvordan dette fungerer hos Thunderkick, og i gennemsnit hvor lang tid der går fra den indledende brainstorming til en ny spillemaskine, før den er færdig og klar til at spille?

Den første gnist kan bogstaveligt talt opstå fra hvor som helst i virksomheden. Skulle en idé begynde at give mening, vil der blive lavet en proof-of-concept prototype. Det vil bekræfte enten, hvor skøre vi er, eller om vi har et potentielt spil. Når vi beslutter os for at fortsætte, samles et team til at arbejde sammen gennem hele udviklingsprocessen for at transformere denne idé til et færdigt produkt. Start til slut, processen lander normalt mellem 7 – 9 måneder.

Beat The Beast Draogn's Wrath Slot By ThunderkickBeat The Beast Draogn's Wrath Slot By Thunderkick

Vi ser flere iGaming-studier øge volatilitetsniveauerne og maksimale gevinster på deres slots. Har du nogensinde set Thunderkick tage denne tilgang, eller tror du, det er en model, der i sidste ende er uholdbar?

Jeg kan ikke forestille mig, at det er noget, vi ville adoptere permanent. Variation er livets krydderi, og der er lejligheder, hvor en bestemt funktion/mekanik egner sig bedre til højere volatilitet. For eksempel er vores marts-udgivelse Xterminate langt det mest flygtige spil fra Thunderkick, med langt den mest sandsynlige maksimale gevinst. Den helt nye metode til at anvende multiplikatorer sørger for det!


Volatilitetssiden af ​​tingene går også hånd i hånd med bonuskøbsaspektet ved online slots. Vil Thunderkick altid tilbyde et funktionskøb på alle udgivelser i fremtiden? Eller kan vi forvente at se nogen titler i 2024 uden denne mulighed?

Ja, køb af funktioner vil være der, forudsat at det er tilgængeligt på specifikke markeder osv. Naturligvis varierer oplevelsen fra basisspillet til bonussen fra person til person, så det burde være en selvfølge, at det fortsat er den højeste prioritet. Vi designer ikke vores spil alene omkring bonuskøb.

Hot Potato Slot fra ThunderkickHot Potato Slot fra Thunderkick

Apropos 2024, er der nogle særlige udgivelser, du ser frem til, og er der et flagskibsspil, du kan fortælle os om, som du forventer vil præstere godt? Måske en lille teaser eller to, hvis du kan.

Vi ser frem til endnu et fantastisk år og har en (næsten) komplet køreplan med 12 spil for 2024, inklusive to store efterfølgere. Disse opfølgninger forventes naturligvis at fungere meget godt. Følger trenden fra sidste år, er der en trang til at fortsætte med at eksperimentere med unikke funktioner og forskellige kombinationer af mekanik. Intet spil vil føles som det sidste, det lover jeg. Derfor kan jeg personligt ikke vente med at se modtagelsen af ​​Xterminate – den er frisk og spændende.


Mens vi har nydt dit nyere indhold, kan vi ikke stoppe med at spille Fruit Warp i øjeblikket; sikke et spil det er. Kan du fortælle os dine tre bedste Thunderkick-slots nogensinde?

Dette spørgsmål er altid svært at besvare, fordi mine præferencer kan ændre sig næsten dagligt. En ting med sikkerhed er dog, at Zoom er min absolutte favorit. Hvis du leder efter noget hypnotisk, lavt flygtigt sjov, så anbefaler jeg det stærkt. Måske jeg skulle presse på for at lave en efterfølger? Andenpladsen går til Hot Potato, måske nyhedsbias, men også speciel, fordi det er vores første klyngespil (min favoritstil). Til sidst vil jeg sige Odins Gamble fordi det er visuelt forbløffende og kombinerer nogle interessante mekanikker, der sjældent ses sammen.


Det er altid dejligt at høre om et studie og dets planer, men vi kan også godt lide at finde ud af om folkene bag spillene og virksomheden. Så når du ikke har travlt med at arbejde på Thunderkick, hvad ville vi så finde Mike Collins på at gøre for at slappe af?

Dette er nok noget, jeg ikke burde indrømme så offentligt, men jeg er for nylig kommet ind i Fortnite. At samle holdet i et par timer hjælper virkelig med at slippe dampen af. Bortset fra det er der masser af skov her i Sverige, så jeg plejer at være der enten gå tur med hunden eller cykle. Det er vigtigt at koble helt af, når det er muligt, og hvis du er heldig, kommer en spilidé uden at tænke over det.

Author Bio


Interview af Nigel Hall

23 års erfaring i spilbranchen

Om Nigel Hall >