Q&A med Print Studios Filip Wargéus

Print Studios har hurtigt skabt sig et navn i iGaming med unikke slots og spil, der har ny mekanik, som har fanget spillernes opmærksomhed. Vi har taget en snak om deres rejse indtil videre og er glade for at byde CCO og medstifter Filip Wargéus velkommen i det varme sæde for at besvare nogle spørgsmål om sig selv og virksomheden. 

Filip WargéusFilip Wargéus

Hej Filip, og tak fordi du var med i dag. Det har været noget af en rejse indtil videre for Print Studios, men før vi taler om slots, lad os lære mere om holdet bag dem. Hvor mange medlemmer er der i øjeblikket i Print Studios-teamet? Og har du et kontor indrettet? Eller siden covid, arbejder du nu også eksternt

Vi er 12 personer spredt ud over Europa med et lille kontor på Malta til salg og reklamer. Vi havde ideen om fjernarbejde allerede før covid, så vi har altid været fjernarbejde. Hvad vi sparer på kontoromkostninger, bruger vi på at mødes et par gange om året et eller andet sted i Europa til et par dages sjov. 

Print Studios Royal Potato slotPrint Studios Royal Potato slot

Hvad angår dig selv, Filip, hvordan fandt du dig selv i iGaming-industrien? Var det en vej, du havde planlagt, eller udnyttede du nogle muligheder, der kom til dig?

Jeg læste til min master i Storbritannien og faldt over trainee-programmet hos Kindred Group. Jeg har altid været interesseret i branchen, men forfulgte den ikke aktivt, før jeg stødte på den mulighed. Lidt held og en tilfældighed, kan man sige.  


Når du først var i branchen, hvor lang tid gik der, før du fik idéen til at starte dit eget studie? Og fra det første eureka-øjeblik, var det en lang proces at forlade din rolle på det tidspunkt og starte op, eller dykkede du ind og tog springet med det samme?

Jeg mødte mine medstiftere hos Kindred Group i London, og vi flyttede snart ind i en lejlighed sammen. Mange sene aftener med gambling og computerspil fik os til at tænke, og vi begyndte at danne os ideen om et kasinostudie. Så nogle år senere, da vi var flyttet ud og fortsatte videre i vores individuelle karriere, startede vi Print Studios. Ideen var der, men det tog os nogle år at finde timingen og få erfaringen.

Print Studios Darkness slotPrint Studios Darkness slot

Det må have været en nervøs tid, da det kom til at frigive dit første slot, Skæbnebog. Hvordan blev dette modtaget i branchen, og var det en problemfri proces at få kasinoer til at liste spillet med det som din første titel?

Det var bestemt nervepirrende! Det første spil med holdet, rammerne og platformen – alt var ukendt, men som første spil blev det fantastisk. Jeg vil sige, at det blev taget godt imod, og operatørerne var nysgerrige på os som studie, og hvad vi skulle levere.


SuperSpinners har været en populær mekaniker af dine spil, med i flere titler nu. Var det altid en idé inden for virksomheden at udvikle en specifik mekaniker, som ville blive inkluderet i fremtidige udgivelser?

Ja, vi ville introducere en mekaniker synonymt med Print Studios, og vi havde ideen om SuperSpinners, allerede før vi startede virksomheden. Vi følte, at det ville være en cool måde at introducere multiplikatorer på uden at blokere hjulene, hvilket nogle gange kan tage væk fra spilleoplevelsen. 

Print Studios Crystal Golden slotPrint Studios Crystal Golden slot

Du har for nylig nået en milepæl på ti spil, der nu er live. Havde du en tidsramme, inden for hvilken du ønskede at nå dette mål? Og har det været en udfordrende vej at nå dertil?

En meget stor milepæl for os. For at være ærlig har vi ikke rigtig tænkt over det som sådan. Vi har bare nydt at skabe hvert eneste spil. Det er rejsen, der er målet for os. Selvfølgelig er der udfordringer, men intet, vi ikke har overvundet som hold indtil videre. Så længe vi lærer og udvikler os undervejs!


Der er masser af konkurrence i branchen, men jeg synes, det er rimeligt at sige, at dit spilkatalog er ret forskelligartet indtil videre og helt sikkert får dig til at skille dig ud selv på et så tidligt tidspunkt i virksomhedens historie. Planlægger du mere af det samme med hensyn til ekstreme temaer som f.eks Darkness og nye innovative stilarter af spil som Reapers?

Tak skal du have. Vi forsøger altid at bringe noget frisk og unikt med hver udgivelse, og vi genbruger aldrig noget fra tidligere spil. Vi er fulde af spilideer, som vi gerne vil præsentere for spillerne, og vi kan ikke vente med at se, hvordan de bliver modtaget. Der kommer meget mere fra os!

Print Studios ReapersPrint Studios Reapers

Kan du give os et kort overblik over den proces, du gennemgår i udviklingen af ​​spil, og hvor lang tid er der fra den indledende brainstormsession til spillet er afsluttet?

Det hele starter med den første idé, som kan komme fra alle på holdet. Vi samles så og forfiner ideen med historien, kunsten og mekanikken. Når det er afsluttet, og vi beslutter os for at gå videre, begynder kunstneren deres arbejde sammen med vores matematiker. Vi er i stand til at få en demo op relativt hurtigt, så vi kan perfektionere gameplayet og balancere matematikken, mens kunst, animationer og udvikling fortsætter. Alt i alt kan det være en proces på seks til ni måneder for det færdige produkt.


Vi vil sætte dig på stedet med denne, Filip. Kan du fortælle os dine top tre Print Studios-spil, der er blevet lavet til dato?

Kongelig kartoffel er deroppe. Det var vores tredje kamp, ​​og man kan argumentere for, at det var spillet, der virkelig satte os på landkortet. Jeg har stadig scatter som min låseskærm på min telefon, faktisk. jeg nyder virkelig Høstmænd på grund af dets unikke karakter som spil, og så må jeg sige Krystal Golem også, da det var det første spil, vi lavede med SuperSpinners. 


Sidst af alt, og noget lidt anderledes. Vi får alle vores inspiration fra forskellige aspekter af livet, og en ting, vi alle elsker, er musik. Hvad er der på din nuværende playliste? Top tre, tak :) Gammelt eller nyt.

Jeg er meget blandet, når det kommer til musik, og det afhænger også af mit humør. Men kunstnere, der altid ser ud til at være på mine afspilningslister, er Eminem, Avicii og David Guetta med nogen sange.

Tak fordi du har mig på; det har været en fornøjelse at chatte med dig! 

Author Bio


Interview af Nigel Hall

23 års erfaring i spilbranchen

Om Nigel Hall >