Q&A med nolimit citys David Åhlander

Uanset om du er en spiller af frugterne på dit lokale kasino og spillehal, eller du bare elsker at spille spilleautomater online, deler de alle et fælles element - hver har deres karakteristiske jingle eller soundtrack, der ledsager din spiloplevelse.

Fremkomsten af ​​online videoslot har ført til innovationer i alle afdelinger af spiludvikling, hvor en ny pulje af talenter har haft chancen for at dukke op og vise iGaming-sektoren, hvad de har at tilbyde. Én person, der skiller sig ud fra mængden, er Nolimit Citys David Åhlander, som efter vores mening går forrest som lyddesigner og musikkomponist i branchen.

Vi kontaktede holdet hos Nolimit City for at se, om David kunne svare på et par spørgsmål, og vi er glade for, at han har ofret lidt af sin tid på at blande de seneste beats for at få en snak med os i dag.

David ÅhlanderDavid Åhlander

Hej David, Før vi begynder, kan du give os et overblik over, hvor længe du har været hos Nolimit City, din nuværende rolle i virksomheden, og hvordan den har udviklet sig i løbet af den tid?

Hej! jeg har været med Nolimit City i over syv år; tiden flyver. Jeg er lyddesigner og komponist, men jeg inspicerer også hvert spil for eventuelle forbedringer. Efter at have skabt musik og lyde til over 50 spil, har jeg vist øje for detaljer. I de tidlige år, hvor Nolimit City var en lille virksomhed, byggede jeg også vores hjemmeside og nogle enklere front-end ting, som et tastatur i spillet. Men nu er vi større og har flere dygtige folk til at klare de ting, så nu er der fuld fokus på musik, lyde og et flot slutprodukt.

Nolimit Citys xWays Hoarder slotNolimit Citys xWays Hoarder slot

Så hvor startede det hele for dig, David? Var musik en passion for dig fra en tidlig alder, og havde du nogen familiepåvirkninger, såsom en forælder eller søskende, der spillede et instrument?

Min interesse for musik startede omkring 12 års alderen, med bands som Nirvana og Metallica. Intet familiemedlem eller nær ven var specielt interesseret i musik, men nogle børn på min skole spillede nogle instrumenter, hvilket fangede min interesse.


Det spørgsmål leder fint til, om du spiller nogen instrumenter, og hvis ikke, hvad fik dig til at vælge en digital rute?

Mit hovedinstrument er guitaren, som jeg begyndte at spille i en alder af 12. Som en meget kreativ fyr var det super sjovt at udforske guitaren og skabe mine egne sange. Som 17-årig købte jeg en Roland MC-505 og begyndte med digital musik. Siden da har jeg skabt musik med både akustiske og digitale instrumenter. Jeg spiller også lidt klaver, trommer og bas.

Nolimit Citys The Rave slotNolimit Citys The Rave slot

Når du forlod skolen, hvad var dine næste træk? Studerede du musik på et højere niveau? Eller blev dine talenter finpudset ved rent at bruge timers praksis som en hobby og en passion, der senere blev en karriere?

At lave musik har altid været en passion og en hobby. Jeg har aldrig gået på musikskoler, så learning by doing var vejen at gå. Skole var aldrig min ting, men hey, hvem har brug for at vide, hvordan man læser noder og mærkelige akkorder, ikke? Efter gymnasiet flyttede jeg til Spanien med Roland MC-505 pakket i kufferten og fortsatte min musikrejse, mens jeg arbejdede som tømrer. 


Tak for den baggrundsinformation. Nu hvor vi ved mere om manden bag musikken, kunne du så dele din tankeproces, når en ny slot kommer hen over dit skrivebord? Brainstormer du for eksempel? Eller er der normalt en øjeblikkelig idé, som dukker op og en retning, du vil tage, når du har set spillet?

Når jeg først ser et nyt spil, hører jeg det som regel bare i mit hoved. Ofte er det helt klart, hvad der passer til temaet; ellers diskuterer jeg det med projektejeren eller mine lydkolleger. 

Nolimit Citys The Crypt slotNolimit Citys The Crypt slot

Hvad er dine næste skridt, når ideen er på plads? Og hvor lang tid tager det dig fra dette stadie at nå frem til det færdige produkt, du er glad for at skrive under på?

Den første demo er på plads meget hurtigt, og så fortsætter jeg fra den. Vi har omkring 4-5 numre i hvert spil, så processen fra den første demo til alle numre er færdige er lang. Nogle gange er jeg bare heldig, som da jeg skrev max win-musikken til Kys min motorsav. Jeg var ved at få noget kaffe, jeg så min guitar og tog den op. Fem minutter senere var det skrevet.

Men hvert spil kommer med en vis angst. Den kreative proces har ikke en tænd/sluk-knap og tanker som; Kan jeg afslutte dette i tide? Bliver det så godt som forventet? Kan jeg rent faktisk synge det her? Er disse tekster gode og så videre? Vi har normalt 4-5 uger til at lave al musik og lyde til et spil.


Du har skabt nogle absolutte bangers, jeg synes det er rimeligt at sige, men hvilket af de stykker, du har komponeret, er du mest tilfreds med? Og hvis vi skulle sætte dig fast på én favorit, hvad ville det så være?

xWays Hoarder - Ja, det er min absolutte favorit. Jeg har gode minder om at skabe det spil. Så har vi Deadwood musik, også en favorit. Når jeg indtaster gratis spins i disse to spil, får jeg et godt kick. Det samme gælder de super gratis spins ind The Rave.

I vores næste udgivelse i september, den Crypt, lavede jeg et gratis spin-spor kaldet Get My Bones Right. Denne kan være min nye favorit; lad os se om det bliver lige så populært som Hell Yeah. Hell Yeah er vores næstmest streamede nummer efter Det er xBoot.


Vi har nydt mange af dine kreationer tidligere, og sammen med East Coast vs West Coast kunne vi også rigtig godt lide The Rave og DJ Psycho. Har du nogensinde overvejet at være DJ som fuldtidsprofessionel? Eller ledte du altid efter en alternativ vej som karrierevej?

Efter min "karriere" som tømrer blev jeg DJ og spillede housemusik. Housemusikken i Spanien var stor dengang. Jeg forbandt mig virkelig med housemusik og begyndte at skabe mine egne numre, som blev spillet i nogle få klubber. Det er en fantastisk følelse at se alle danse til mine toner. Men det var ligesom for 20 år siden; Jeg bliver ældre, og lige nu ligger mit fokus på "casino"-musik og mine personlige akustiske sange. Jeg havde planer om at udgive et album en dag mellem nu og døden.


Det har været fantastisk at lære mere om dig, David, og som et sidste spørgsmål, da tusindvis af spilleautomatfans verden over lytter til din musik, hvad er der lige nu på din playliste, og hvem er dine største indflydelser, tidligere og nutid?

Nå, efter en arbejdsdag kan du ikke finde nogen højttalere, der er mere lydløse end mine. Faktisk er musik det sidste, jeg vil have i mine ører, skadet af arbejde, tror jeg. 

Men nogle af mine yndlingssange er:

  • Matt Corby - Opløsning
  • St Germain - Sure Thing / How Dare You
  • Ian Pooley - Venasque

Ingen overraskelse efter den liste, min største indflydelse er Ian Pooley, St Germain og Matt Corby. Ian Pooley og St Germain har været mine indflydelser i over 23 år. Og... jeg ville ønske, jeg havde en stemme som Matt Corby. 

Tak for at have mig!

Author Bio


Interview af Nigel Hall

23 års erfaring i spilbranchen

Om Nigel Hall >