hl-banner.gif
Bangladesh BC spil
Joker8
Jili Banner
Røde terninger
Hej Casino
HappySlots
HappySlots
Bc spil Brasilien
BC spil Indonesien
BC spil USA
spansk-bc-game.jpg
HappySlots
Spinanga
Gembet
BC spil USA
BC spil USA
Gembet
BC Game
BC spil USA

MEGAWAYS Q & A MED BLUEPRINT GAMING

Q & A MED BLUEPRINT GAMING

Hvis du ikke allerede vidste det, elsker vi Megaways™-spilleautomaterne, og en kernedel af vores side er at give information om disse unikke og spændende spil. Vi er helt over månen, da vi i dag har en snak med Blueprint Gaming, som har udviklet en række succesrige Megaways™-titler til dato, og fortsætter med at innovere denne spilmekaniker, så den kan nå sit maksimale potentiale. 


JO PURVIS ER DIREKTOR FOR MARKEDSFØRING OG RELATIONER HOS BLUEPRINT GAMINGJO PURVIS ER DIREKTOR FOR MARKEDSFØRING OG RELATIONER HOS BLUEPRINT GAMING

Inden vi begynder, vil vi bare gerne sige tak til teamet hos Blueprint Gaming, især Jo Purvis, direktøren for marketing og relationer hos Blueprint, som vi chatter med i dag. Vi vil også gerne tilføje en særlig omtale for Lee Beswick sammen med Samuel Haggblom for deres hjælp og støtte. 


Hej Jo, tak fordi du tog dig tid til at tale med os i dag. Hvad indebærer din rolle hos Blueprint? Og hvor længe har du været i virksomheden?

Min fornøjelse! Jeg har været hos Blueprint i næsten 11 år nu, da jeg kom til, da virksomheden var i begyndelsen af ​​sin onlinerejse, primært som en landbaseret spiludvikler. Det har været en fantastisk tur at være en del af virksomhedens hurtige vækst, lige i dag som en af ​​branchens største aktører.

Min rolle har ændret sig en del gennem årene, men har altid haft kunderelationer i centrum. I de tidlige dage var det meget salgsfokuseret med den vitale opgave at opbygge Blueprints omdømme i onlinemiljøet og sikre driftspartnere. Med tiden, efterhånden som vores partnervirksomhed udviklede sig og vores spil blev mere populære, migrerede den til en marketing- og relationsrolle, mens den stadig administrerede konto, og koncentrerede sig om at holde Blueprint i frontlinjen i branchen.


Q. Vil du være i stand til at give os en kort baggrund om Blueprint fra start til i dag?

A. Siden 2001, hvor Blueprint oprindeligt blev inkorporeret, har virksomheden gjort en naturlig fremgang gennem de forskellige sektorer af spilmarkedet. Vi startede som en britisk fokuseret landbaseret udvikler, der bevægede sig ind på det landbaserede digitale marked, herunder udvikling af nogle af de allerførste digitale produkter på markedet, og nu som en førende online spiludvikler, der arbejder med de mest kendte spilmærker, har skabt mange originale øjeblikke inden for gaming.

Nogle af de oprindelige medarbejdere er stadig hos os og er vokset sammen med virksomheden. Det vigtigste er vores MD – Matt Cole, som har taget virksomheden fra styrke til styrke og bygget et af de stærkeste og mest talentfulde teams i branchen. Vi har nu et betydeligt udviklingsteam på vores britiske kontor med over 100 medarbejdere og tilstedeværelse i Gibraltar, Malta og Italien.


Q. Du var den første til at opnå Megaways™-licensen fra BTG, hvordan opstod det? Var erhvervelsen af ​​licensen højt på din liste over prioriteter efter at have set Megaways™-motoren i aktion?

A. Det var meget tydeligt fra begyndelsen, at Megaway™-strukturen var noget helt andet for en industri, der sorterer innovation. Hos Blueprint er vi stolte af vores fleksible og reaktive tilgang til arbejdet. Vi holder os altid ajour med branchen som helhed og forsøger at forstå spiller- og spiltrends ved enhver lejlighed.

At kombinere Blueprint-udviklingsteamets omfattende færdigheder med populariteten af ​​Megaways™ var en match made in heaven. Vores spil ramte jorden og blev meget hurtigt de bedste spil ved hjælp af mekanikeren for mange spillere og operatører.


Q. Du har udgivet en stor mængde Megaways™-titler indtil videre, hvordan er den feedback, du har modtaget, vurderet over hele linjen til dato? Og er der en iøjnefaldende titel, der anses for at være den bedste?

A. Vores brug af mekanikeren har været en stor succes for Blueprint, og modtagelsen af, hvordan vi har brugt licensen, har været enormt positiv. Jeg tror, ​​at den iøjnefaldende faktor er, hvordan vi har taget licensen og fornyet den endnu mere. Ved at kombinere det med vores allerede succesfulde indholdsformat. 

Vores brug af forskellige betalingslinjer og yderligere Blueprint-funktioner inden for mekanikeren har muliggjort en bred vifte af spilmodeller fra den enkelte mekaniker. Det er sådan, vi har formået at adskille os fra de andre udelukkende ved at bruge licensen, hvordan de fandt den.

Diamond Mine var vores første indtog i licensen og er til dato stadig vores mest spillede titel med Megaways™. Det satte virkelig standarden for, hvordan Blueprint Megaways™-spil ville blive udviklet og accepteret af spillere.


Q. Hvad mener teamet hos Blueprint Gaming gør en top Megaways™ Slot, når det kommer til at fange spillernes opmærksomhed?

A. Som med alle spil, ikke kun Megaway™-titler, er det en kombination af fantastisk matematik, kunst, spillerengagement og at tage brugerne med på en rejse, der forhåbentlig ender i en positiv følelse. Vi har taget fantastiske Blueprint-titler, brandede og ikke-brandede spil, som vi allerede ved, resonerer hos spillerne og tilbudt Megaways™ til et bredere publikum.

Mekanikeren fanger i første omgang opmærksomheden på grund af sit vinderpotentiale. Det enorme antal gevinstlinjer, der er tilgængelige gennem systemet sammenlignet med det standardiserede 5x3-format, giver spillerne en meget aktiv oplevelse, men dette er kun den første attraktion. Når først deres opmærksomhed er blevet fanget, skal der stadig være en god spilsammensætning og dybde til funktionerne, som vil holde spilleren engageret på længere sigt.


Q. Inkluderingen af ​​mysteriesymbolet i dine Megaways™-slots har efter vores mening været en af ​​de iøjnefaldende egenskaber ved spilmotoren og har givet nogle store gevinster som Diamond Mine Megaways™ og Primal Megaways™. Har du nye ideer til fremtiden, der vil fange en spillers fantasi til store gevinster på samme måde som mysteriesymbolet gør?

A. Absolut, Nigel. Vi kan godt lide at tro, at vi har taget mekanikeren og flyttet den videre, hvilket gør den endnu mere attraktiv for spillere og endnu mere anvendelig på tværs af vores titler. Som regel er vores spildesignteam ikke bange for at prøve nye ting, og vi har en ret vellykket hitrate med vores spil.

Mysteriesymbolet går på en eller anden måde før Megaways™ og er en klassisk Blueprint-spilfunktion. Det er historisk og bevist popularitet på tværs af en række af vores bagkatalog-spil, hvilket betød, at det var et must for at blive inkluderet i vores tidlige Megaways™-tilbud.

Vi fortsætter med at vise, hvordan vi tænker fremad i vores spildesign og vil fortsætte med at innovere på forskellige måder. Vores Pub Frugt-serie og Jackpot King progressivt system demonstrere, hvordan vi er fokuseret på at bringe nye ideer til industrien.

Da Megaways™ er licenseret af flere og flere leverandører og bliver normen med hensyn til spilstrukturen, er det kun naturligt, at spillere vil søge den næste innovation, og operatører vil lede efter den ekstra del, der adskiller spil fra de andre.


Q. Vi elsker bare at se, hvad du vil udgive næste gang, så for at afslutte har du noget, du kan fortælle os om fremtidige Megaways™-titler? 

A. Ikke for at give for meget væk, men 2020 bliver et spændende år for Blueprint og vil selvfølgelig indeholde Megaways™ i hele vores spiludgivelsesplan, hvis efterspørgslen er der. I årenes løb har vi skabt nogle af de mest genkendelige spil i branchen, kendt af spillere for deres sjove karakterisering og spilledybde, så vi vil se et par af disse vende tilbage i en ny skikkelse for igen at begejstre spillere og fortsætte den arv, som Blueprint har opbygget på markedet for onlinespil.


FIND MERE OM BLUEPRINT GAMING OG DERES MEGAWAYS™ SLOTS

Find ud af mere om Blueprint Gaming og se deres fulde Megaways™ spilleautomatkatalog på vores dedikerede side som kan tilgås her